墓穴窃贼 CR 12
下面的例子使用了一名10级的人类游荡者作为基础生物。
中型不死生物
苍白的、革一般的皮肤紧绷在骨头外,一部分骨头因那些肌肉的裂口而清晰可见。尽管它们明显是不死生物,但是这些生物依然可以以非人般的优雅移动,轻柔而无声,恰如夜晚的微风一般。它们穿着破旧的黑色衣服,它们萎缩的肉体使得无唇的嘴仿佛正在露齿而笑。它们的眼睛犹如两池深不见底的阴影。
图片
种族: |
(男性)人类墓穴窃贼 |
职业等级: |
游荡者10 |
生命骰: |
10d12(65hp) |
先攻: |
+6 |
速度: |
30尺(6格) |
防御等级: |
26(+5敏捷,+5天生,+6护甲),接触15,措手不及21 |
基本攻击/擒抱: |
+7/+7 |
攻击: |
近战
+2短剑+14(1d6+2/19—20)或负能量接触+12(1d8+5,意志DC15减半) 远程
精制品轻弩+13(1d8/19—20) |
全力攻击: |
近战
+2短剑+14/+9(1d6+2/19—20)和负能量接触+7(1d8+5,意志DC15减半)或负能量接触+12(1d8+5,意志DC15减半) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
隐蔽灵光
(60尺,意志DC15忽略),偷袭+6d6,衰竭之触 |
特殊能力: |
黑暗视觉60尺,直觉闪避,精通直觉闪避,反射闪避,精通反射闪避,驱散抗力+4;免疫:电击、寒冷、影响心灵的法术和能力;复生,影跃,寻路,陷阱感知+2 |
豁免: |
强韧+3,反射+12,意志+3 |
属性: |
力量10,敏捷21,体质—,智力14,感知10,魅力10 |
技能: |
估价+8,平衡+21,唬骗+8,攀爬+15,交涉+4,解除装置+9,逃脱+12,伪造文件+8,收集信息+8,躲藏+22,威吓+8,跳跃+9,知识(本地)+8,聆听+6,潜行+22,开锁+14,搜索+9,sense
motive+6,手上功夫+22,侦查+6,翻滚+14,绳技+5(+7捆绑) |
专长: |
闪避,精通先攻(和前文先攻对不上,疑似原文有误),即时备战,隐秘,武器娴熟 |
挑战等级: |
12 |
宝物: |
+2短剑、精制品轻弩、+3、+3镶嵌皮甲、+2敏捷手套、精制品窃贼工具 |
阵营: |
混乱邪恶 |
进化: |
依职业等级而定 |
等级调整: |
+6 |
墓穴窃贼使用通用语和半身人语。
战斗:
(对不起我已经没有力气去翻了.....大致的要点是:使用影跃脱离战场或者寻找合适的攻击位置、喜爱突袭、喜爱首先攻击施法者、高智商所以会详细制定计划对抗敌人)
衰竭之触(draining
touch,su):每次当墓穴窃贼的接触攻击造成伤害时它将获得等同于1/4伤害的生命值(因此墓穴窃贼在战斗中时常使用此种手段进行偷袭。如果墓穴窃贼得到的生命值超过了它的上限的话它将得到临时生命值。临时生命值将会在一小时之后消散并且不会超过墓穴窃贼的一般生命值。
隐蔽灵光(obscuring
aura,su):墓穴窃贼周身环绕着负能量形成的思想与感官灵光,30尺半径内的生物必须通过一个成功的意志豁免来避免被此灵光影响。生命骰数小于墓穴窃贼一半(向下取整)的生物将会目盲并耳聋,其他生物将会在聆听、搜索后侦查检定上受到-2不利。成功通过豁免的生物在二十四小时内免受此墓穴窃贼的灵光影响。
伤害减免(damage
reduction,su):墓穴窃贼被憎恨和负能量强化的躯体使它获得了15/魔法和善良或秩序(不管墓穴窃贼阵营为何)的伤害减免。在穿透伤害减免时墓穴窃贼的天生武器视作魔法武器。
躲避目光(hide in plain
sight,ex):当一个墓穴窃贼在躲藏上拥有至少14个技能级数时,即时被人看见,只要10尺内有阴影它也可以隐藏自己。此能力类似刺客的同名能力。
复生(reanimation,su):欲望与仇恨使得墓穴窃贼难以被物理打击真正毁灭,当墓穴窃贼被摧毁时,它的生命力将会同时进入他所拥有的最有价值的物品中(通常,但不总是武器)。如果此物品在1d10日内没有被摧毁或是通过神秘力量净化,那么墓穴窃贼将会复生。如果一个施法者成功通过了一个施法者等级检定(DC=21)那么他就可以使用法术圣居或反制邪恶毁灭墓穴窃贼的本质,而摧毁墓穴窃贼栖身的物品同样可以毁灭。
如果墓穴窃贼有两个价值相等的物品,它会倾向于栖身于武器中。此外的情况它会随机选择栖身的物品。墓穴窃贼栖身的物品将会额外散发出necromancy和邪恶灵光。
影跃(shadow
jump,sp):墓穴窃贼获得了在影子中穿行的能力,每日30尺,此能力如同法术任意门并像影舞者的同名能力一般作用,如果墓穴窃贼有来自职业的同名能力,那么将两者累加决定墓穴窃贼的最大距离。
创造一个墓穴窃贼
一个墓穴窃贼是不死犯罪者,一个小偷、窃贼或强盗。不同于巫妖一类的不死生物,墓穴窃贼并非主动化身为不死生物的;事实上,它们和幽魂及食尸鬼相似,诞生于某些极为稀有的环境下。首先,一名邪恶且心怀仇恨的小偷必须死于计划或实施他生涯中最伟大偷窃(或类似的犯罪行为)的半途中,他必须为这次行动尽了自己最大的努力或是赌上了自己的未来.他或许死于严密的陷阱,或许死于守卫或竞争对手手下,但是他必须死于愤怒与失望之中。
“墓穴窃贼”是一个可以被加到任何5HD以上类人生物(下文将统称其为基础生物)。基础生物需要来自混乱中立或任何邪恶阵营,并符合特殊的能力与技能要求:基础生物至少需要拥有13敏捷,并且在平衡、攀爬、解除装置、躲藏、跳跃、潜行、开锁和手上功夫上拥有5级技能级数。
一个墓穴窃贼拥有基础生物的所有数据和特殊能力除了以下这些:
体型和种类:墓穴窃贼的种类变为不死生物,它的基本攻击加值、豁免与技能点数不需重新计算,墓穴窃贼的体型不变。
生命骰:墓穴窃贼的生命骰提升到D12。
AC:墓穴窃贼的天生护甲加值+5
攻击:墓穴窃贼可以使用接触攻击,它在不持有武器时可以选择使用接触攻击或天生武器(如果有的话),当他持有武器时它可以随自己的想法使用武器或接触攻击。
全力攻击:墓穴窃贼在持有武器时通常会以武器作为主要攻击,解除攻击作为次要攻击(使用空闲的手或可以作为次要攻击手段的天生武器)。
伤害:没有天生武器的墓穴窃贼的接触攻击会带来负能量对活物造成1d8+5点伤害,意志豁免(DC=10+1/2墓穴窃贼HD+墓穴窃贼魅力调整值)成功可以减半伤害。拥有天生武器的墓穴窃贼可以自由选择接触攻击或天生武器攻击,如果是后者,那么天生武器将会造成额外的1d8+5点伤害。
特殊攻击:墓穴窃贼保留基础生物的所有特殊攻击并且得到如下能力.豁免DC如无额外说明即为10+1/2墓穴窃贼HD+魅力调整值。
衰竭之触(draining
touch,su):每次当墓穴窃贼的接触攻击造成伤害时它将获得等同于1/4伤害的生命值(因此墓穴窃贼在战斗中时常使用此种手段进行偷袭。如果墓穴窃贼得到的生命值超过了它的上限的话它将得到临时生命值。临时生命值将会在一小时之后消散并且不会超过墓穴窃贼的一般生命值。
隐蔽灵光(obscuring
aura,su):墓穴窃贼周身环绕着负能量形成的思想与感官灵光,30尺半径内的生物必须通过一个成功的意志豁免来避免被此灵光影响。生命骰数小于墓穴窃贼一半(向下取整)的生物将会目盲并耳聋,其他生物将会在聆听、搜索后侦查检定上受到-2不利。成功通过豁免的生物在二十四小时内免受此墓穴窃贼的灵光影响。
偷袭(sneak
attack,ex):同一般的偷袭,墓穴窃贼可以对敌人造成额外1d6伤害,此伤害可以与墓穴窃贼来自职业能力的偷袭伤害累加计算最终结果。
特性:墓穴窃贼保留基础生物的所有特性并得到如下特性
驱散抗力(turn resistance,ex):墓穴窃贼获得+4驱散抗力。
伤害减免(damage
reduction,su):墓穴窃贼被憎恨和负能量强化的躯体使它获得了15/魔法和善良或秩序(不管墓穴窃贼阵营为何)的伤痕减免。在穿透伤害减免时墓穴窃贼的天生武器视作魔法武器。
躲避目光(hide in plain
sight,ex):当一个墓穴窃贼在躲藏上拥有至少14个技能级数时,即时被人看见,只要10尺内有阴影它也可以隐藏自己。此能力类似刺客的同名能力。
免疫(immunity,ex):上面提过了
复生(reanimation,su):欲望与仇恨使得墓穴窃贼难以被物理打击真正毁灭,当墓穴窃贼被摧毁时,它的生命力将会同时进入他所拥有的最有价值的物品中(通常,但不总是武器)。如果此物品在1d10日内没有被摧毁或是通过神秘力量净化,那么墓穴窃贼将会复生。如果一个施法者成功通过了一个施法者等级检定(DC=11+墓穴窃贼HD)那么他就可以使用法术圣居或反制邪恶毁灭墓穴窃贼的本质,而摧毁墓穴窃贼栖身的物品同样可以毁灭。
如果墓穴窃贼有两个价值相等的物品,它会倾向于栖身于武器中。此外的情况它会随机选择栖身的物品。墓穴窃贼栖身的物品将会额外散发出necromancy和邪恶灵光。
黑暗视觉(see in darkness,su):如一般能力
影跃(shadow
jump,sp):墓穴窃贼获得了在影子中穿行的能力,每日30尺,此能力如同法术任意门并像影舞者的同名能力一般作用,如果墓穴窃贼有来自职业的同名能力,那么将两者累加决定墓穴窃贼的最大距离。
属性:墓穴窃贼获得+4敏捷、+2智力、+2体质在基础生物的属性上,作为不死生物墓穴窃贼没有体质属性。
技能:墓穴窃贼在平衡、攀爬、潜行、躲藏和手上功夫上获得+8种族加值,其它的如图基础生物。
CR:基础生物+2
阵营:基础生物向邪恶或混乱偏一阶(因此墓穴窃贼只有中立邪恶或混乱邪恶阵营)
进化:所有墓穴窃贼的进化皆使用职业等级,游荡者最为常见,但是吟游诗人、游侠、战士、刺客和影舞者也不很罕见。墓穴窃贼的适合职业与生前相同,但是同样适合游荡者。
LA:基础生物+6
宝藏:墓穴窃贼搜集那些它们不使用的宝藏,但是它也会用最好的道具武装自己。一个墓穴窃贼通常携带着与它CR相称的宝藏,但是它们常常会在隐蔽处存放一件或数件宝物。因此,当你找到墓穴窃贼的藏身之处时(这不是很常见的情形),你将会获得双倍的宝藏。
学识
拥有知识(宗教)等级的角色,可以了解有关墓穴窃贼的更多信息。当角色进行一次成功的技能检定时,可以得到如下所示的结果,包括更低检定能得到的结果。如果在这座城市中撕裂者十分常见的话,一个知识(地方)或知识(历史)无法得到相关学识,但是也许可以得到关于这种可恶不死生物的犯罪传闻。
DC |
结果 |
15 |
在极为罕见的情况下,一个邪恶且鬼迷心窍的窃贼会自死亡回归并继续他的窃贼生涯。 |
20 |
被称作“墓穴窃贼”,这些不死犯罪者拥有对牧师力量与一般武器的抵抗能力。它们周身散发出的灵光将会阻碍感知,它们的触碰将会从受害者体内窃取生命。 |
25 |
墓穴窃贼从他人身上窃取的不只是金钱,还有从被它们伤害的人的生命。它们既偷窃金钱也偷窃私人物品,并且享受在此过程中造成的痛苦。只有善良或守序武器可以有效的对抗它们。 |
30 |
墓穴窃贼具有在影子里穿行的能力,并且它们在黑暗中依然可以视物。 |
35 |
即使被摧毁墓穴窃贼也不会消散,它们会栖身于某个魔法物品中并在数日后归来,此能力颇为接近巫妖的命匣。只有摧毁其栖身的物品才能真正摧毁墓穴窃贼,尽管反制邪恶和圣居也同样可以做到这一点。 |
费伦的墓穴窃贼
在费伦,墓穴窃贼是骗子与窃贼之神马斯克的造物,尽管它们并不一定为马斯克服务或信仰马斯克(虽然很多墓穴窃贼的确信仰他)。就像马斯克的其它举动一样,创造墓穴窃贼或许是他某个尚未被揭秘的复杂计划的一部分,又或许只是他脑海中偶然闪过的一个黑暗恶毒的念头罢了。